Mesajlar Etiketlendi ‘frp’

Society 1

2 haftada bir yapılan, Ankara ve İstanbul’da devam eden Pathfinder Society etkinliklerimize İzmir Kule Sakinleri’nin de katkısıyla üçüncü bir ili, İzmir’i ekledik. Pathfinder Society Türkiye İstanbul ekibinden 5 kişi olarak gittiğimiz İzmir Kule Sakinlerinde 4 masa açıldı ve o gün Türkiye’de aynı gün ve saatte 3 ayrı ilde oyuncular PFS maceralarını grup arkadaşları ile birlikte aynı anda oynadılar.

İzmir bizim için hem PFS adına yeni bir ilde başlangıç yaptığımız, hem dönem arası ufak bir tatil, hem de yeni arkadaşlıklar kurduğumuz güzel bir il oldu. Günümüzün büyük bir kısmını Kule Sakinlerinin frp sever insanlarıyla geçirdikten sonra, İzmircon ekibi ile geç saate kadar devam eden güzel bir sohbet ortamı yakaladık. İzmir’e gelmişken boyoz, midye vs yemeden gitmek olmaz deyip daldığımız yemek faslını anlatmak bile istemiyorum. Hala düşündükçe karnıma ağrılar giriyor.

Tüm bunların dışında PFSTR tarihinin en fazla ölüm olan etkinliğini de İzmir’de yapmış olduk. İzmirli arkadaşlarımızın karakterleri açısından kötü bir başlangıç olsa da kendilerinin masadan mutlu ayrılmaları PFS’nin İzmir’de de devam edeceğini bize net bir şekilde gösterdi.

Reklamlar

An itibariyle dikkatimi çekmiş güzel bir linki sizlerle paylaşmak istiyorum. Her kişinin zevkine uyacak bir karakter kağıdı aralarında bulabileceğinden eminim. Eğer benim gibi karakter kağıdına aşırı önem veren biriyseniz linkte her sınıf için ayrı ayrı hazırlanmış karakter kağıtları da mevcut. Sizi Karakter Kağıtlarınız ile baş başa bırakıyorum. İyi günler, iyi oyunlar efenim..

Rpg Oyuncuları

Yayınlandı: 18 Temmuz 2012 / Genel, Oyunculara Tavsiyler
Etiketler:, , , ,

Uzun zamandır postlarıma ara vermiş olmanın verdiği gaz ile aklıma ilk gelen konuda başlıyorum yazmaya. Türkiyedeki Rpg oyuncuları üzerinde durayım dedim biraz bugün. Biraz kafamdan geçirmemle kendi düşünceme göre birkaç tip oyuncudan bahsedeceğim.

Hazıra Konanlar: En sevmediğim oyuncu tipidir ki her şey önüme gelsin ben rolümü yapar, xp mi alır level atlarım mantığındaki GM leri katil edebilecek tarzdaki oyunculardır. Okuyup araştırmayı, karakteri yapmak için bir emek harcamayı vakit kaybı görüp sanki GM bu işten para kazanıyormuş gibi davranır, onun göreviymiş gibi hareket ederler. Uzak durmakta ve oyunlara almamakta fayda var.

Troller: Rpg olayında mantıklı troll yapabilmek için bilgi sahibi olmak gerekir. Bunlarda o tip insanlardır. Bilgilidirler bilgili olmasına fakat yaptıkları tek şey bilgileri ile diğer insanları rencide edip kendilerini büyük görmektir. Kabul edelim rpg camiasında hepimiz bu hobi ile ilgili bilgilerimizi ortaya sermekten ve biraz olsun kendimizi üstün göstermekten hoşlanıyoruz ki bu insanın doğasında var. Bunlar ise çok farklı, çok.. Önceki oyuncu tipi gibi uzak durmakta hatta takmamakta fayda var. Susarsanız belki sizi rencide etmeyi bırakıp kabuklarına geri dönebilirler.

Züppe Oyuncu: Rpg hakkında ortalama bir bilgisi olmasına karşın parası bol olan kişidir. Etrafta gördüğü her türlü oyun materyalini toplayıp bunlarla hava yapan kesimdir. Kıskanmakta haklısınız!

Meraklı Oyuncu: En belalı oyuncu tiplerinden biri olmasına karşın en çok kazanan oyuncu tipidir. “Abi bu neydi? Şuraya artı kaç alıyordum?” diye peşinizde koşan tiplerden bahsediyorum evet. Meraklarından dolayı her şeyi daha çabuk öğrenirler ve biraz gazlanırlarsa tutana aşk olsun.

Dinazor Oyuncu: Yıllarını bu hobiye adamış, acayip bilgili insanlardır. Yıllardır görmedikleri oyuncu tipi kalmadığından gençlere bulaşmak istemezler genelde. Onlara göre fazla meraklı ve çabuk sıkılgandırlar çünkü. Kendi oluşturdukları bir grup ile yıllardır oyunlarına devam edip sosyal medyada veya conventionlarda çok nadir görebileceğiniz insanlardır. Dikkatli yaklaşır ve biraz sevecen olabilirseniz nasihatlarından yararlanmanıza da izin verebilirler.

Şişirme Oyuncu: Olmadığı bir kişi gibi davranırlar genelde. Çoğu sistem hakkında ufak bilgileri olmasına rağmen her türlü tartışmada üst seviye bilgi sahibiymiş gibi davranır ve sizi saçma sapan şeylerle suçlayabilirler.

Has Oyuncu: Türkiyede kendimce bir elin parmaklarını zor geçecek kadar sayıda olan oyuncu tipidir.(Yanlış anlaşılma olmasın. Kendimi bu gruba filan dahil etmiyorum, edemem de. Meraklı oyuncu bana biraz daha uygun) Oynadıkları sistemle ilgili her şeyi okuyup yalamış yutmuş, bunları yapmasa bile genel fikirleriyle oyuna tat katan oyunculardır.

Şimdilik aklıma gelenler bu kadar. Varsa eklemek istediğiniz yazının altına yorum olarak yazabilirsiniz. Yazıyı okuduktan sonra “Bunu yazmaya ne gerek var? Boşuna vakit kaybediyorsun.” diyebilecek arkadaşlar içinde kendimi rahatlatıyorum diyebilirim sanırım.

İyi oyunlar..

Rol yapma oyunlarının vazgeçilmez bir ögesi olan NPC(Nonplayer Character) üzerinde duracağız bugün.

Öncelikle yeni başlayanlar için NPC’nin ne olduğundan bahsetmekte yarar var. NPC ler oyun esnasında siz ve grubunuz dışındaki tüm insan ve diğer ırklardan kişilerdir. Handa tanıştığınız yabancı bir adam, size yol gösteren bilge bir kişi, aynı zindanı paylaştığınız bir katil gibi bir çok örnek ekleyebiliriz bunlara.

NPCler oyun esnasında çoğu oyuncu tarafından bilgisayar oyunlarındaki sokakta bulunan ve öldürüldüğünde herhangi bir değeri olmayacak karakterler olarak görülmekte. Oysa ki rol yapmanın en önemli ögesi olan gerçekçilik ile çok ters düşen bir durum bu. O yüzdendir ki oyun yöneticilerinin bu konuda çok hassas olması gerekiyor. Oyunlarındaki NPClerin değerini biraz olsun oyunculara hissettirmeliler ki rol yapma oyunlarının bilgisayar oyunundan farklı olarak geliştiğini anlayabilsinler. (Sürekli bilgisayar oyunlarından örnek vermeme rağmen artık çoğu bilgisayar oyununda NPClerin öldürülmesi durumunda tatsız durumlarla karşılaşıyoruz)

Bunlardan bahsettikten sonra sanırım oyunlarınız için NPC yaratımına geçebiliriz. Aşağıda bahsedeceğim yöntemlerin bazıları kendim için kullandığım, bazıları ise tüm sistemlerin ana kural kitaplarında görebileceğiniz şeyler üzerine olacak.

İlk olarak NPClerinizin yukarıda da bahsettiğim gibi gerçekçi olmasını sağlayın. Bunu yapabilmek içinde kendinizden yada diğer karakterlerden yola çıkarak bir iki satır daha fazla yazıp NPC lere gerçek karakterlerde bulunan artı veya eksi yönler ekleyin.

NPClerinizi değerlerini kesinlikle önceden belirleyin. NPClerinizin can değerlerini ve diğer değerlerini hep klasik bir tablo şeklinde yapmayın. Her karakterinize yukarıda da bahsettiğim gibi farklı özellikler katarak değerlerinde oynama yapın. Oyunun gerçekçiliğini arttıracağı gibi oyuncularınızın da alacağı zevki arttıracaktır. Diğer bahsettiğim durumdaki gibi klasik bir npc yaratımı izlerseniz de oyuncularınız bir süre sonra hepsinin aynı canda birer xp yığını olduğunu düşünecek ve buna göre davranacaktır.

NPClerinizin değerlerinde yaptığınız bu artı veya eksi yönde değişikliklerden sonra gelelim “background” olayına. Yarattığınız NPClerin hepsine background hazırlamak hem gereksiz hemde uğraştırıcı olacağından karakterlerinizin ana muhatap alacağı kişilerin backgroundlarını sağlam hazırlamanız ve NPClere bu yönde artı veya eksiler vermeniz hoş olacaktır. Benim gibi uğraşmayı seven bir adamsanız da ufak savaş gruplarının hepsine kısa ve öz backgroundlar da ekleyebilirsiniz tabi. Bunun da oyun yöneticileri ve oyunculara fazladan zevk vereceğini düşünüyorum.

Diğer bahsetmek istediğim konu da NPClerin üzerindeki eşyalar.  Klasik bir oyundaki şu kadar gp para, uzun kılıç ve ağır zırh gibi eşyalar yerine NPClerde eşya konusuna biraz daha detay vermekte yarar var. Üzerinde çok savaşa girdiğini gösteren eskimiş ve körelmiş bir kılıç, içinde bir kadının resmi olan altın kaplama bir kolye, güzelce işlenmiş bir nesne gibi daha detaylı eşyalar oyuncuların daha çok ilgilisini çekecektir.

Çoğu oyunda olan skill olayına da değinmek istiyorum biraz. Uzun yıllardır denizden uzak yaşamış birinin swim değerinin yüksek olması, sürekli oturan şişman bir adamın jump ve climb değerlerinin yüksek olması gibi mantık hatası oluşturacak şeylerden uzak durun. NPClerinizi biraz daha farklı yaratın ve skillerin üzerinde bu yönde değişiklik yapmayı unutmayın.

Diğer şeyler genel olarak oyun yöneticilerinin bildiği ve ortak olarak kullandığı şeyler olduğundan yazıma burada son veriyorum. Farklı NPCli, güzel oyun dilerim.

Turkiyedeki Frp Bloglari

Yayınlandı: 03 Haziran 2012 / Genel, Kişisel Yazılar
Etiketler:, ,

Haftaya baslamak uzere eger kendilerinin de rizalari olursa blogumda diger frp bloglarini, kuruluslari ve kuruculariyla ufak bir sohbeti sizlerle paylasacagim.

Haftaya Rpcraft On Numara Rpg Blogu ile İbrahim Muhammet Celik bizlerle olacak. Rpcrafttan bahsedip rpg ile ilgili birkac soruyu da kendisine soracagim. Umarim guzel bir yazi serisi olur.

 Ortak terimler oyun esnasında, karakter yaratımında ve hemen hemen her şeyde karşımıza çıkacak terimlerdir. Can puanı, deneyim puanı, atak bonusu, kurtarma zarları vb gibi bunları çeşitlendirebiliriz. Sürekli karşımıza çıkacağından dolayı detaylara girmeden önce bunların bilinmesinde fayda var diye düşünüyorum.

Action: Savaş devam ederken farklı ölçülerde aksiyonlar olur. Büyü yapmak, yeteneklerini kullanmak vs. Bunların hepsi farklı aksiyon türlerine sahiptir.Bunlar; standard action, move action, swift action, free action ve full-round action dır. (Bu konuya daha detaylı ileri ki yazılarımda değineceğim)

Armor Class(AC): Zırh sınıfı olarak tanımladığımız bu değer tüm yaratık ve karakterlerde mevcuttur. AC sizin ana defansınız gibidir. Bir karakter size vurmak istediğinde veya siz bir karaktere vurmak istediğiniz de karşıdaki karakterin AC değerine eş veya daha fazla bir zar atılmalıdır.

Base Atack Bonus(BAB): Temel saldırı bonusu karakterin savaştaki hünerini temsil eder. Karakterin leveli arttığı gibi BAB’da artar. Karakterin BAB değeri +6, +11, +16 yı bulduğunda karakter tüm turluk aksiyonlarda ek saldırı bonusu kazanır.

Bonus: Bonuslar rakamsal değerlerdir. Karakterin denemelerine ve istatistiksel skorlarına eklenir. Aynı tip bonuslar üst üste eklenmezler.

Caster Level(CL): CL değeri varlıkların güçlerini ve büyü yapma yeteneklerini tanımlar. Varlık büyü yaparken birçok değişken vardır. CL’den kaynaklanan uzaklık yada hasar gibi.

Check: Her hangi bir şeyi denemenizde attığınız 20lik zar ve üzerine eklenen bonusu temsil eder. Çıkan sonuca göre denemenizde başarılı yada başarısız olursunuz.

Combat Maneuver: Bazı aksiyonlar direk zarara yol açmak için değildir. Karşıdakini silahsız bırakmak, düşürmek yada boğuşmak gibi.

Combat Maneuver Bonus(CMB): Bu değer karakterin combat maneuver(savaş hilesi) nasıl ustalıkla yaptığını temsil eder. Karakter savaş hilesi yapmaya kalkıştığında atılan d20 ye eklenir.

Combat Maneuver Defense(CMD): Bu skor varlığa karşı savaş hilesinin ne kadar zorlukta yapıldığını temsil eder. Varlık savaş hilesine karşı bu skoru kullanır.

Concentration Check: Karakter büyü yaparken büyüsünü bozmaya çalışan bir etken olduğu durumda kansantrasyon denemesi yapar yada büyü bozulur.

Creature: Hikayeye aktif olarak katılan varlıklardır. NPC, PCs ve yaratıklar.

Damage Reduction(DR): Varlıklar farklı hasarlara karşı bazı dirençlere sahiptir. Karakter damage reduction sahibi olduğu tiplerde hasar alırken bu değer toplam hasardan çıkarılır. Çoğu DR bazı tip silahlar tarafından yok edilebilir. Bunlar “/” ile gösterilir.(ıo/cold iron) Bazı DR tipleri ise tüm fiziksel hasarlarda uygulanır. Bu DR ler “ – “ ile gösterilir.

Difficulty Class(DC): Varlıkların yaptığı işlerde başarılı olması garanti değildir. Bunun için önce bazı denemeler yapması gerekir.( Hüner denemesi gibi) Yaptığı deneme sonucunda elde ettiği skor karşıdaki varlığın DC(zorluk sınıfı) ‘na eşit veya yüksek olmalıdır.

Exceptional Abilities(Ex): Exceptional Abilities büyüye çalışmayı gerektirmeyen tuhaf yeteneklerdir.

Experience Point(XP): Karakter mücadelelerin üstesinden gelir, yaratıkları yok eder veya görevleri tamamlarsa XP kazanır. XP ler toplanır ve belli bir değeri geçtiğinde karakter seviye atlar.

Feats: Varlıkların ustalaştığı yeteneklerdir. Featler bazı kuralların ve kısıtlamaların kalkmasını sağlar.

Game Master(GM): Oyun yöneticisi. Senaryonun akışını düzenleyen tarafsız kişidir. Kurallara hakim olması gerekir.

Hit Dice(HD): Karakterin güç seviyesini ve yeteneklerini simgeler. Bu değer karakterin toplam HP sini bulmak içindir. Örneğin HD 3d8 olan bir karakter için HP 3d8in atılması ve diğer eklentilerin eklenmesiyle elde edilir.

Hit Points(HP): Karakterin ne kadar dayanıklı ve sağlıklı olduğunu simgeler. Karakter ilk seviyede sınıfında yazan HD değerinin maksimum değerini alır. Örneğin Con değeri 12 olan bir Cleric’in sınıf özelliklerini yazdığı bölümde Hit Dice d8 dir. Bu da demek oluyor ki karakter ilk oyuna başlarken 8(hit dice)+12(con)=20 hp si olacaktır.Yaralar Hp nin düşmesine, iyileştirmeler ise düzelmesine yani artmasına sebep olur. Bazı yetenek ve büyüler özel durum geçene kadar geçici Hp verir. Karakterin canı 0’ın altına düştüğünde baygın duruma gelir. Canı Constitution değerinin eksisi kadar düşerse ölür. (Constitution skoru 10 olan biri canı -10 olduğunda ölür.)

Intiative: Kimin savaşa önce başlayacağı ve hamlesini ilk yapacağını belirlemek için kullanılan skordur.

Nonplayer Character(NPC): Bu karakterler GM tarafından kontrol edilir. Oyun esnasında grubunuz haricinde karşınıza çıkan bütün karakterler NPC dir.

Penalty: Cezalar denemelerden ve istatistiksel değerlerden düşülen sayısal değerlerdir. Aynı tip penaltyler üst üste toplanmazlar.

Player Character(PC): Bu karakterler oyuncu tarafından kontrol edilir.

Rounds: Savaşı oluşturan turlardır. Her tur 6 saniyedir ve varlıklar tur içerisinde insiyatif belirledikten sonra sırayla rollerini yaparlar.

Rounding: Tur esnasında verilen hasarlarda vs. tam bir sonuca ulaşmanız gerekir. Eğer belirtilmiş bir şey yoksa virgüllü değerler her zaman aşağıya yuvarlanır. (Örneğin 7’nin yarısı 3.5 fakat 3e yuvarlanır)

Saving Throw: Herhangi bir varlık karşıdakini tehlikeli bir etki veya büyüde bırakmaya çalışırsa karşıdaki kişi buna karşı Saving Throw(kaçınma atışı) kazanır. Saving Throw yapmak için her hangi bir aksiyon yapmanıza gerek yoktur.(Otomatik olarak yapılır) 3 çeşit Saving Throw vardır.
Fortitude: Zehirler, hastalıklar ve bedensel rahatsızlıklar
Reflex: Bulunduğun alanı hedef almış efektlerden kaçarken(ateştopu gibi)
Will: Zihinsel saldırılar ve büyüler.

Skills: Oyun esnasından yapmak istediğiniz ama bir takım beceriler gerektiren konularda yapılan denemelerdir. Bir yere tırmanmak, zıplamak, yüzmek vs.

Spell: Büyüler oyun içerisinde büyük değişiklikler yaratırlar. Zarar veren yaratıklara karşı ölüleri hayata geri getirmek gibi.

Spell-Like Abilities(Sp): Sp fonksiyon olarak büyülere benzer fakat Sp direk olarak özel ırksal bonus veya özel sınıf yetenekleri kazandırır.

Spell Resistance(SR): Bazı varlıklar büyülere karşı dirençlidir. Böyle varlıklara büyü yapıldığı zaman büyüyü yapan kişi büyünün etkili olup olmamasını belirlemek için Caster Level Check yapar. Başarılı olabilmesi için karşıdaki varlığın SR değerine eşit veya fazla bir atış yapmış olması gerekir.

Stacking: Çoğu bonus ve cezalar aynı tiptir. Böyle durumlarda bonus veya cezalar üst üste eklenmez, yüksek olan kabul edilir.

Supernatural Abilities(Su): Olağanüstü yetenekler büyüsel saldırılar, defanslar ve özelliklerdir. Bu özellikler genelde aktiflerdir yada aktif olmaları için özel bir durumun oluşması gerekir.

Turn: Oyun tur usulü ile ilerler. Her tur 6 saniyedir. Karakter bir turda birçok değişik aksiyon yapabilir. Bir turda karakter;
1 standart action
1 move action
1 swift action
Free action yapabilir.

Ortak terimler bölümümüz buradan son buluyor. Diğer yazılarımda bilinmeyen terimleri ve hesaplamalarını yazı içinde kısaca bahsetmeye çalışacağım.

İyi maceralar..

Image

Frp Türkiyede yeni yeni ilgi duyulmaya başlayan bir olgu. Günlük hayattan, işlerden vakit bulup hobi alanı oluşturmakta ülkemizde ayrı bir zor. Birde insanların kafasında oluşan “Bana kazancı ne olacak?” sorusu var. İşte bu yüzden frp tam size göre diyebilirim. Diğer hobilerde belli bir alanda gelişirken frp de hem eğlenip hemde bilgi seviyenizi arttırabilirsiniz.

Fantastik rol yapma oyunlarının size kazandırabileceklerini biraz da kendi üzerimden anlatayım. İlk başladığımda ingilizcem neredeyse hiç yoktu. Ama frp oynayanları izledikten ve onları biraz izledikten sonra ingilizcenin benim için bir amaç değil aslında bir araç olduğunu farkedip yavaş yavaş geliştirdim. Şu anda kayda değer bir ingilizce ile işlerimi çok rahat görebiliyorum. Bunun dışında frp sizi okumaya ve araştırmaya itecektir. Gördüğüm kadarıyla frp oynayan ve oynatan insanlar Türkiye geneline göre oldukça kültürlü ve bilgi birikimi sahibi insanlar. Onlarla birlikte olur frp sitelerinde takılırsanız, emin olun bir süre sonra kendinizdeki değişimi sizde fark edeceksiniz.

Frp olaylara bakışınızı da belirli bir ölçüde değiştirir. Tiyatral bir oyun olduğu için oyun esnasında neyi nasıl yapmanız gerektiğini ve sonuçlarını düşünmeli ve en mantıklı kararı vermelisiniz. Bu da size gerçek hayatınızda bir şeyi yaparken daha ayrıntılı düşünme ve yorum yapabilme kapasitesi verecektir.

Frp kişilerle iletişiminizi oldukça güçlendirecektir. Oyun esnasında birden çok kişiyle birlikte olup hepsine derdinizi, ne yapmak istediğinizi ve betimlemelerinizi daha iyi yapmanız gerekecektir. Bu da bir süre sonra sizde belirli bir ölçüde sosyallik ve iletişim gücü kazandıracaktık.

Yukarıda sıraladıklarım frp nin size sağlayacağı yararlardan sadece ufak bir kısmı. Araştırıp öğrenirken, bir yandan da keyif almayı, hayatınızda daha güzel bir sosyal alan oluşturmayı istiyorsanız frp tam size göre bir hobi.

Şimdiden iyi oyunlar..